本片最大的特色就是两个字:刻意. 一是以咖啡串起四条线三个故事,刻意;二是几个故事并不相干却非要互相插入一些道具,比如将咖啡壶插入中国故事里,比如将麝香猫咖啡作为抢劫物件,比如比利时的工厂是中国故事主角的,很刻意;三是台词说教味太浓且极度偏离生活,尤其在中国故事里,非常刻意. 说得客气一点就是斧凿痕迹太过明显,不够自然,说得不客气点,简直就是生拉硬拽,故作高深. 其次就是本片的剪辑太过混乱,三个故事各不相干,主题不同,风格也不搭,非要剪到一起,凌乱不敢,惹人出戏. 再次,节奏的把握也失控了,很拖很慢. 最后说下剧情,开店老头的故事最有意思,但结尾的那场车祸降低了故事张力;打工仔抢劫的故事也还行,可惜她女朋友,包括怀孕的戏份和最后的美好结局着墨不少却对推动故事收效甚微. 天朝的故事简直就是渣渣,无病呻吟. 希斯·莱杰演得是个人的癫狂,菲尼克斯则是在诠释思想的脱缰. 小丑这个角色之所以始终与蝙蝠侠共同出场,是因为它如尖刀太过锐利,没有象征主流价值的刀鞘来藏,就会将其影响力导向不可控制的方向. 导演选择用创作社会边缘人物的方式来重新刻画“小丑”,但从开始生活的绝望,到后段的觉醒反抗,再到最后成为精神领袖. 电影刻画的又根本就是一段反政府领袖的成长史. 导演在视听技法的呈现上,不断用仪式感极强的镜头于光影,完成角色伟人化的塑造. 只是他更加激进和疯癫,把掩藏在伦理准则之下的社会矛盾无情揭露. 此次他不再是钟情于犯罪的疯子,而真正成为少数派的领袖. 因为导演赋予“小丑”的人格魅力,这场虚构的“革命”足以为观众带来比现实更强烈的思考和敬畏. 《真·三国无双》无疑将是今年最优秀的恐怖片,观众也将首次真正感知到“小丑”的意识形态. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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