《回到太空》:穿越时空的正义之战
2024-10-11

北野武的第二部片子,也是首次掌镜的柳岛克己跟北野武的首次合作。从这里看,北野武的成型比大多数导演要早,第二部作品基本已经固定他的凝镜、断裂感冷笑话和无来由的暴力风格。前半段是糟烂棒球队的教练与自己雅库扎时期的故人冲突,队员远赴冲绳购枪寻仇,在那里遇上了好像被某种神秘力量推动的不暴力就无法存在的北野武二人组,冲绳的后半段对冷笑话的使用因加入了暴力的痛感显得效果好很多,最后队员驾车复仇的戏份体现出的“义”似乎日后只在《回到太空》里有所再现(有趣的是北野武屠杀对头的那场戏里,墙上有个大大的“义”字)。邓肯在这里演的卖力,海里洗屁股什么的已经不顾形象了。四方田犬彦说冲绳一段戏透露出某种地方性的性格,也许是这样吧。虽然后半段糅合暴力、笑话和情义的拍法在当年应有创新,但跟《回到太空》一样糟糕的前半段太减分了在某一方面让我想到川端康成,似假似真的景,传统和时间的印记,离奇的意味和跳动的人……这个美术是绝对不输塔可夫斯基的,根本不可能输。那个太阳,绝美。看完了又想这个问题:故事必须要有一个明确的意味吗?所有的隐喻在结束之处都必须有一个清晰明了的归宿吗?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠坚实?回答不了。其它细碎的感想:倾斜的表现力不错,用的都挺是时候,虚和实的发展,比如弹琴那场戏,完美无缺。光打得妙,声音控制地更妙;就像画面一样,我不需要给你看到全部。动画的声音是应该这么玩的,也是一大门艺术。日本传统艺术被他搞得太美了。不过摄影虽然精致,但是不够美。比起那些长镜头,完全不够。我还不知道是为什么。应该还是长镜更能把人带入吧。大多数时候你是想把人能带入的。停顿的感觉都算不错,不过还是喜欢更长的凝视2002年,航空工程师汉斯·科尼格斯曼在一个火箭爱好者聚会上遇见了马斯克,后者问他,是否愿意去一家造火箭让人登上火星的公司工作,他同意了,就此成了这个初创公司的第四位员工。马斯克去过俄罗斯,尝试购买3枚由SS-18洲际弹道导弹改进而来的第聂伯运载火箭末果,于是他在加利福尼亚州埃尔贡多的一间仓库中创建了Space X公司,开始了自行研发火箭之路。2006年3月至2008年8月,猎鹰一号的三次发射均以失败告终。员工们一片愁云惨雾。山穷水尽面前,马斯克最后豪赌了一次,他通过借贷稳住公司,并立即安排了第四次发射,同年9月28日,在第三次发射失败仅仅两个月后,第四支猎鹰一号便被架到发射台上,发射约3分钟后,一二级成功分离,发射约六分钟后,成功入轨。尽管占有题材优势,并且以风口浪尖上的马斯克为主要人物,但该片的表达是克制的,也是“反传奇”的,或者说,它给一个极富传奇色彩的人物大刀阔斧地做了减法。

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